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Historia del Perú · Caral-Supe

Caral, la ciudad madre

Hace casi 5000 años, en el valle de Supe, floreció Caral, la civilización más antigua de América. En este reto, el TiniBot recorre la ciudad sagrada reconstruyendo el orden de sus pirámides y plazas.

90 minutos 4.° a 6.° de primaria ODS 4 ODS 11
Personal SocialPrimeras civilizaciones
MatemáticaUbicación y secuencia
ComunicaciónRelato del recorrido
Ciencia y Tec.Programación por bloques

El contexto histórico

La civilización Caral-Supe se desarrolló hace unos 5000 años en el valle de Supe, en Barranca, al norte de Lima. Es la civilización más antigua de América y una de las primeras del mundo. Su ciudad sagrada de Caral tenía pirámides escalonadas, plazas circulares hundidas y una organización urbana planificada, lo que muestra que sus constructores pensaron y ordenaron cada parte de la ciudad. Hoy es Patrimonio de la Humanidad. En este reto, los estudiantes recorren ese trazado programando al TiniBot.

La misión

Sobre una pista que representa la ciudad sagrada de Caral con sus pirámides y la plaza circular, cada equipo programa al TiniBot para que recorra la ciudad visitando los edificios principales en un orden definido, sin chocar con las estructuras y deteniéndose en cada parada para "registrar" el monumento.

Secuencia de la sesión (90 min)

  • 1
    Inicio (15 min). Conversamos: ¿sabías que la ciudad más antigua de América está en el Perú? Conocemos Caral y su organización.
  • 2
    Exploración (15 min). Los equipos observan el plano de la ciudad sagrada, ubican las pirámides y deciden el orden del recorrido.
  • 3
    Programación (35 min). En Mindblock, descomponen el recorrido en tramos y programan al TiniBot con bloques de avanzar, girar, repetir y esperar en cada parada.
  • 4
    Prueba y depuración (15 min). Ejecutan, observan dónde se desvía el robot y corrigen la ruta hasta completar el circuito.
  • 5
    Cierre (10 min). Cada equipo narra su recorrido por Caral y reflexiona sobre la planificación y el orgullo del patrimonio peruano.

Pensamiento computacional

  • Descomposición: dividir el recorrido en tramos entre edificios.
  • Secuencia: ordenar las paradas en el circuito correcto.
  • Patrones: reconocer movimientos que se repiten.
  • Depuración: corregir el recorrido cuando el robot se desvía.

Materiales

  • Pista imprimible de la ciudad sagrada de Caral.
  • Un TiniBot por equipo y la plataforma Mindblock.
  • Tarjetas de las pirámides y la plaza circular.
  • Hoja de planificación del recorrido.

Recorre Caral en Mindblock

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