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Programa Curricular

Programa curricular de robótica educativa con TiniBot

Mapeo grado por grado, bimestre por bimestre, del programa de robótica educativa de TiniBot al Currículo Nacional de Educación Básica Regular (CN-EBR) del Ministerio de Educación del Perú. Material orientado a directores, coordinadores académicos y docentes de innovación que necesitan justificar la incorporación de robótica con respaldo curricular oficial.

Fundamentos curriculares

El programa de TiniBot trabaja explícitamente sobre las siguientes competencias del Currículo Nacional EBR:

  • Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC — competencia transversal, ligada al pensamiento computacional.
  • Resuelve problemas de cantidad / forma, movimiento y localización — área de Matemática, ejes de aritmética y geometría aplicada.
  • Indaga mediante métodos científicos — área de Ciencia y Tecnología.
  • Se comunica oralmente / escribe diversos tipos de textos — área de Comunicación, mediante la explicación y documentación de proyectos.
  • Convive y participa democráticamente — área de Personal Social, vía trabajo en equipo y proyectos colectivos.

Adicionalmente, los retos pedagógicos peruanos de TiniBot abordan el enfoque transversal "Educación para el desarrollo sostenible" del CN-EBR, mediante misiones sobre gestión de residuos sólidos y cuidado del agua.

El programa está diseñado para 2 sesiones por semana de 45 minutos cada una, distribuidas en 4 bimestres del año escolar peruano. Adaptable a otras frecuencias.

1° de Primaria — 6 años

Objetivo del grado: introducción al pensamiento secuencial. El niño aprende que dar una instrucción equivale a una acción del robot, y que el orden importa.

BimestreTemaBloques TiniBotReto / ActividadCompetencia CN-EBR
I¿Qué es un robot? Conocer a TiniBotEncendido, conexión, ver al robot moverseBienvenida + demo guiadaSe desenvuelve en TIC
IIMi primera instrucciónAl ejecutar, Avanzar (1 vuelta)"Que TiniBot llegue a la línea"Se desenvuelve en TIC + Geometría inicial
IIISecuencia de pasos+ Retroceder, Detener"Ida y vuelta": ir y regresarResuelve problemas de movimiento
IVMi primer reto peruano+ Girar izquierda, Girar derechaVersión simplificada de Detectives de la BasuraDesarrollo sostenible (transversal)

2° de Primaria — 7 años

Objetivo del grado: consolidar la secuencia y empezar a estimar distancia y dirección. El niño descubre la relación entre vueltas y desplazamiento real.

BimestreTemaBloques TiniBotReto / ActividadCompetencia CN-EBR
IRepaso y profundización de movimientosTodos los de 1° + EsperarRecorridos cortos guiadosResuelve problemas de cantidad
IIEstimación: ¿cuántas vueltas?Avanzar con valores variables (1, 1.5, 2, 2.5)Medir distancia entre 2 puntos y calcular vueltasResuelve problemas de medida + Indaga
IIIEl robot reciclaCombinaciones de los anterioresDetectives de la Basura nivel 1: clasificar 2 residuosDesarrollo sostenible + Convive y participa
IVProyecto de cierrePrograma secuencial completoCoreografía corta diseñada por equipos de 2-3 alumnosSe comunica oralmente

3° de Primaria — 8 años

Objetivo del grado: introducir la abstracción de bucles. El niño descubre que repetir una acción 4 veces es más eficiente que escribirla 4 veces.

BimestreTemaBloques TiniBotReto / ActividadCompetencia CN-EBR
IPatrones+ Repetir (N veces)Dibujar un cuadrado en el sueloResuelve problemas de forma + Indaga
IIGeometría con buclesRepetir con valores variablesTriángulo, pentágono, hexágonoGeometría
IIIEl robot cuida el aguaCombinaciones con RepetirSembradores de Agua nivel 1Desarrollo sostenible
IVProyecto final 3°Programa con al menos 1 bucleCoreografía con patrón repetitivo, presentada en aulaSe comunica oralmente

4° de Primaria — 9 años

Objetivo del grado: profundización del bucle. Introducción a anidamiento básico (un bucle dentro de otro) y a precisión real con encoder.

BimestreTemaBloques TiniBotReto / ActividadCompetencia CN-EBR
IBucles dentro de buclesRepetir anidadoEspiral cuadrada de 4 vueltasPensamiento computacional + Geometría
IIBucle infinito+ Por siempre"El robot bailarín" que solo se detiene cuando lo paramosResuelve problemas + Indaga
IIIRobots y medio ambientePrograma de complejidad mediaDetectives de la Basura nivel 2 + Sembradores de Agua nivel 2Desarrollo sostenible + Convive y participa
IVProyecto final 4°Programa con bucles anidadosReto colaborativo entre equiposSe comunica + Convive y participa

5° de Primaria — 10 años

Objetivo del grado: resolución de problemas complejos por descomposición. El alumno aprende a partir un problema grande en pasos pequeños — la habilidad central del pensamiento computacional.

BimestreTemaBloques TiniBotReto / ActividadCompetencia CN-EBR
IDescomposición de problemasTodos los anteriores"Llevar a TiniBot al otro lado del aula" — diseñar el camino paso a pasoResuelve problemas + Pensamiento computacional
IIOptimizaciónMismos bloques, mejor usoLograr el mismo resultado con menos pasosIndaga + Argumenta
IIICiudadanía ambientalPrograma avanzadoMisión combinada: reciclaje + agua, presentada como proyectoDesarrollo sostenible + Comunica
IVFeria de robóticaPrograma libreCada equipo presenta su mejor proyecto del año al colegioConvive y participa

6° de Primaria — 11 años (transición a secundaria)

Objetivo del grado: consolidar el pensamiento computacional y preparar para temas más avanzados (sensores, condicionales). Con TiniBot v1 disponible este año, los alumnos pueden comenzar a explorar lógica condicional.

BimestreTemaBloques TiniBotReto / ActividadCompetencia CN-EBR
IRepaso integral 1°-5°Todos los AlfaReto de integraciónPensamiento computacional integral
IIIntroducción a sensores (v1)+ Sensor ultrasónico (con v1)"Robot que detecta obstáculos"Indaga + Resuelve problemas
IIICondicionales (v1)+ Si / Si-no (con v1)"Si hay obstáculo entonces gira"Pensamiento computacional avanzado
IVProyecto de cierre primariaPrograma con sensor y condicionalMisión peruana de cierre — preparación para secundariaMúltiples competencias

Apoyo al docente

El programa curricular se entrega al colegio con:

  • Plan de clase descargable en PDF para cada sesión, lista de materiales, objetivo, secuencia didáctica de 45 minutos.
  • Capacitación docente inicial de 4 a 8 horas (presencial o virtual), con certificación de Mindblock.
  • Acompañamiento del primer mes con un asesor pedagógico de Mindblock por canal directo (no formulario genérico).
  • Material para el alumno: fichas imprimibles por sesión, cartillas de retos, autoevaluación.
  • Panel docente Mindblock: seguimiento del progreso individual y grupal en tiempo real durante las sesiones.
  • Comunidad de docentes que ya implementan TiniBot — espacio mensual de intercambio de buenas prácticas.

Más detalles en la página para colegios.

Evaluación del aprendizaje

El programa propone una evaluación coherente con la evaluación formativa que promueve el MINEDU. No buscamos "aprobar o desaprobar robótica" — buscamos evidenciar el desarrollo de competencias.

Instrumentos sugeridos

  • Rúbrica por sesión: 3 niveles (en proceso / logrado / destacado) sobre el bloque que se aprendió.
  • Cuaderno de robótica del alumno donde dibuja el programa antes de codificarlo en TiniBot — desarrolla el pensamiento computacional sin pantalla.
  • Presentación oral por equipos al cierre de cada bimestre.
  • Proyecto final por grado presentado en feria interna.

Indicadores de logro por grado

Cada grado define indicadores específicos. Por ejemplo en 4° de primaria:

  • Anida un bucle dentro de otro para resolver un patrón geométrico (logrado).
  • Identifica cuándo es más eficiente repetir que escribir cada paso (logrado).
  • Asocia el movimiento de TiniBot con conceptos de geometría plana (en proceso).
  • Explica oralmente la secuencia de su programa (logrado).

El detalle completo de indicadores por grado se entrega al colegio en el paquete pedagógico.

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